Освіта у цифрових світах
Ми звикли уявляти навчання як простір із партою, дошкою та дзвінком, який розрізає день на зручні шматки. Але цифрові світи поступово відв’язують освіту від географії й навіть від форми класної кімнати. Там, де раніше потрібні були лабораторії, полігони, музеї або дорогі тренажери, тепер з’являється інша сцена: віртуальні кампуси, симулятори, майстерні, спільні простори для дискусій і практики. І головне — це не
...
Читати далі »
|
Коли робота йде у VR
Уявіть ранок, який починається не з дороги, не з турнікета й навіть не з кави в паперовому стаканчику. Ви вдягаєте шолом, і двері «офісу» відчиняються без ключа: перед вами — простір із дошками, столами, вікнами на вигаданий мегаполіс або на спокійне узбережжя. Колеги з’являються не в квадратних віконцях, а як присутність поруч: хтось стоїть біля віртуальної дошки, хтось відходить убік, щоб поговорити тет-а-те
...
Читати далі »
|
Політика метавсесвіту: хто пише правила у цифрових світах
Метавсесвіт часто продають як втечу. Нібито там, за порогом окулярів, аватарів і віртуальних площ, можна залишити позаду буденні суперечки, кордони, бюрократію й нескінченні «погодьтеся з умовами». Але варто лише зробити перший крок у будь-який цифровий світ — і стає ясно: втечі не існує. Там, де з’являються люди, з’являється і влада. Там, де з’являються правила
...
Читати далі »
|
Як бренди будують віртуальні світи
Колись бренд жив на вивісці, у телевізійному ролику й на блиску пакування. Він заходив у життя людей як гість: на хвилину, на рекламну паузу, на випадковий погляд у супермаркеті. Сьогодні бренди дедалі частіше прагнуть не бути гостями. Вони хочуть стати місцем. Простором, у який людина заходить добровільно, проводить там час, повертається, приводить друзів, залишає сліди. Метавсесвіт і цифрові світи стали для цього майж
...
Читати далі »
|
Ігрова культура та соціальна еволюція
Ігри стали лабораторією суспільства: у кланах і чатах ми вчимося довірі конфліктам і співпраці, а метасвіти примножують ці правила для мільйонів щодня
Пролог: світ, який навчився дорослішати у лобі перед матчем
Колись ігри були місцем, куди тікали від реальності. Сьогодні дедалі частіше реальність тікає в ігри — не щоб сховатися,
...
Читати далі »
|
Мистецтво у трьох вимірах
Світ мистецтва звик довірятися пласкому: полотну, паперу, екранам. Навіть кіно й відео хоч і створюють ілюзію глибини, все одно живуть на плоскій поверхні. Але в епоху метавсесвітів перед митцем відкривається інша сцена — простір, у якому картина більше не обмежена рамкою, а глядач більше не стоїть перед твором. Він заходить усередину.
Мистецтво у трьох вимірах — це не лише скульп
...
Читати далі »
|
Город в облаке: урбанизм нового типа
Вступление: когда горизонт города поднимается на серверы
Традиционный город всегда был связан с землёй. Карты, кварталы, дороги, мосты, набережные — всё это можно потрогать, измерить шагами, увидеть из окна. Мы привыкли, что урбанизм — это про плотность застройки, транспортные потоки, зонирование территорий, общественные пространства.
...
Читати далі »
|
Психология жизни в метавселенной
Еще недавно виртуальные миры были фоном: игрой, развлечением, побегом на пару часов. Сегодня идея метавселенной постепенно превращает их в параллельную реальность, где у человека может быть дом, работа, круг общения, статус и даже собственная «биография», не совпадающая с офлайн-жизнью.
Это уже не просто интернет в очках и не «трёхмерный чат». Это пространство,
...
Читати далі »
|
Как аватары заменяют людей
Ещё несколько десятилетий назад слово «аватар» ассоциировалось в основном с видеоиграми или фантастикой. Виртуальные персонажи, существующие только на экране, казались безобидным развлечением и частью цифровой культуры. Но сегодня аватары становятся полноценными участниками социальных взаимодействий — они работают, общаются, продают, консультируют, обучают, исполняют роли артистов и ведущих, создают кон
...
Читати далі »
|
Цифровая собственность и NFT
Пролог: новая эпоха владения в мире без границ
Мир стремительно меняется, и вместе с ним меняется представление о том, что значит «владеть». Если раньше собственность была неразрывно связана с материальными объектами — домом, землёй, автомобилем, книгой, картиной, — то сегодня эта связь раскрепощается. Цифровое пространство, которое долго оставалось бесплот
...
Читати далі »
| |